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Nintendo Switch 2 não vai ter analógicos Hall Effect

Analógicos da Nintendo Switch 2 vão ser suscetíveis a drift

Joy-Con 2 - Nintendo Switch 2

Os analógicos Hall effect são vistos como a solução definitiva para o drift que muitas vezes acaba por afetar os comandos, e apesar dos rumores foi agora confirmado numa recente entrevista a Nate Bihldorff, vice-presidente sénior de desenvolvimento de produtos e publicação na Nintendo of America, que a Nintendo Switch 2 não vai utilizar este tipo de tecnologia nos seus Joy-Con 2.

Os Joy-Con da Nintendo Switch são conhecidos por serem muito suscetíveis a drift e nos USA foi motivo até para a colocação de processos em tribunal. No entanto, Bihldorff revelou que a Nintendo teve em atenção este problema na construção dos Joy-Con 2:

Bem, os comandos do Joy-Con 2 foram concebidos de raiz. Não são analógicos Hall Effect, mas são muito bons…  cada vez que lançamos novo hardware, seja um novo sistema ou um acessório, [a Nintendo] projeta-o de raiz para ser a melhor experiência possível para os nossos consumidores, seja o efeito imediato dos Joy-Cons que está a jogar, como estão a interagir com o jogo ou a durabilidade.

Joy-Con da Nintendo Switch 2 screenshot

O que são Analógicos Hall Effect?

Sensores analógicos de Efeito Hall (ou Hall Effect) são dispositivos eletrónicos que detetam campos magnéticos e geram uma saída de tensão elétrica proporcional à intensidade do campo magnético aplicado. Ou seja, eles transformam um campo magnético num sinal elétrico analógico, ultrapassando assim os problemas dos analógicos tradicionais presentes nos comandos.

O Efeito Hall acontece quando um condutor ou semicondutor com corrente elétrica sofre a ação de um campo magnético perpendicular à corrente. Isso gera uma diferença de potencial (tensão) transversal no material — essa é a chamada tensão Hall.

Nos sensores analógicos:

  • Quando um ímã se aproxima, o campo magnético muda.
  • O sensor gera uma tensão de saída variável de acordo com a força do campo magnético.
  • Essa saída é contínua, ou seja, não é apenas “ligado/desligado” como em sensores digitais, mas sim um valor que varia suavemente.
Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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