A Nintendo Switch 2 pode estar a bater recordes de vendas de hardware, mas o mesmo não se pode dizer dos jogos desenvolvidos por estúdios externos à Nintendo. Segundo dados recentes da indústria, as vendas de títulos third-party ficaram muito aquém das expectativas, com uma editora a confessar que os números ficaram “abaixo das nossas estimativas mais pessimistas”.
O contraste é notório quando se observa que a consola vendeu 3,5 milhões de unidades globalmente nos primeiros quatro dias, estabelecendo um novo recorde para a Nintendo. No entanto, esta popularidade não se traduziu numa procura equivalente pelos jogos de produtores independentes.
Domínio absoluto da Nintendo
Os números revelam uma realidade preocupante para as editoras. Nos Estados Unidos, durante a semana de lançamento da Switch 2, cerca de 62% das vendas físicas de jogos corresponderam a títulos first-party da Nintendo, excluindo o bundle Mario Kart World que acompanha a maioria das consolas vendidas.
No Reino Unido, a situação é ainda mais extrema. Se incluirmos o Mario Kart World do bundle, os jogos da Nintendo representaram impressionantes 86% das vendas físicas na primeira semana. Mesmo excluindo este título, a percentagem mantém-se elevada nos 48%.
O pódio dos jogos mais vendidos fisicamente nos EUA durante a semana de lançamento da Switch 2 foi composto por Mario Kart World, Cyberpunk 2077 e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Nintendo Switch 2 Edition. No mercado britânico, Cyberpunk 2077 conseguiu destacar-se como o jogo third-party mais bem-sucedido.
As razões por trás do fenómeno
Vários fatores podem explicar este arranque lento dos jogos de terceiros na nova consola da Nintendo. Primeiro, a elevada taxa de adesão ao Mario Kart World sugere que muitos jogadores estão satisfeitos em explorar este título antes de se aventurarem noutros jogos.
A retrocompatibilidade da Switch 2 também desempenha um papel fundamental. Os utilizadores têm acesso a uma vasta biblioteca de jogos da Switch original, incluindo 12 títulos first-party que receberam atualizações gratuitas específicas para melhorar o desempenho na nova consola.
A ausência de análises nos sites da especialidade para muitos jogos third-party da Switch 2, combinada com alguma resistência dos consumidores também pode ter contribuído para as vendas mais baixas.
Outro aspeto relevante prende-se com o facto de a maioria dos títulos third-party de lançamento serem ports de jogos já disponíveis noutras plataformas. Isto significa que os jogadores interessados nesses títulos provavelmente já os adquiriram noutros sistemas.
Perspetivas futuras
Resta saber como vão evoluir as vendas de jogos third-party quando a janela de lançamento da Switch 2 ficar para trás, especialmente no que toca a títulos multiplataforma que chegam simultaneamente à nova consola da Nintendo e a outros sistemas.
Historicamente, os jogos de terceiros têm enfrentado desafios para alcançar grande sucesso nas plataformas Nintendo nos últimos anos. Isto deve-se em parte ao facto de muitos jogadores “hardcore” possuírem hardware mais potente além da consola da Nintendo, optando frequentemente por jogar esses títulos noutras plataformas.
Apesar das dificuldades no mercado third-party, a Nintendo Switch 2 continua a escrever uma história de sucesso impressionante. A consola estabeleceu o maior lançamento de sempre para uma consola de videojogos nos Estados Unidos, superando até a PlayStation 4.
No Japão, o desempenho foi igualmente notável, com dados da Famitsu a mostrarem que a Switch 2 vendeu 947.931 unidades nos primeiros quatro dias. Estes números fazem da Switch 2 o sistema Nintendo com o lançamento mais rápido de sempre e, muito provavelmente, o maior lançamento de consola da história.