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    Cinder City vai contar com suporte NVIDIA DLSS 4 e Ray Tracing no PC

    NCSoft revelou durante a transmissão GeForce Community Update de 18 de agosto de 2025 que a versão PC de Cinder City vai ter suporte para Ray Tracing e recurso às tecnologias NVIDIA DLSS 4 e NVIDIA Reflex quando receber lançamento.

    Infelizmente, a produção não especificou mais detalhes sobre quais os efeitos de Ray Tracing que os jogadores vão poder contar. A aposta mais provável é o suporte para reflexos e talvez sombras com Ray Tracing porque o jogo vai utilizar o Unreal Engine 5 e tirar total partido da Lumen.

    Cinder City, anteriormente conhecido como Project LLL, vai colocar os jogadores no papel de um cavaleiro futurista. Os jogadores vão explorar um mundo transformado pela tecnologia avançada e enfrentar escolhas brutais enquanto procuram pela filha desaparecida da personagem principal. Pelo caminho, irão participar em batalhas intensas através de locais numa versão pós-apocalíptica de Seul. O jogo contará com modos a solo e cooperativo.

    Bruno Reis
    Bruno Reis
    Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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