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Resident Evil Requiem com cinco milhões de cópias vendidas em todo o mundo

A CAPCOM anunciou que o jogo Resident Evil Requiem já vendeu mais de cinco milhões de cópias em todo o mundo, compreendidas entre a PlayStation 5, XBox Series, Nintendo Switch 2, e PC (Steam e Epic Games Store), desde que recebeu lançamento no dia 27 de fevereiro de 2026.

Até à data também é o jogo da série que mais rapidamente gerou vendas no PC.

A CAPCOM comentou o seguinte:

Resident Evil Requiem é o mais recente título da série Resident Evil, que celebra este mês o seu 30.º aniversário. O jogo conseguiu elevar a essência do survival horror ao intensificar a interação entre o medo intenso e a ação emocionante. Resident Evil Requiem foi desenvolvido com o RE ENGINE, o motor gráfico proprietário da CAPCOM, que permitiu à empresa apresentar visuais com um nível de detalhe fotorrealista, incluindo a pele das personagens, olhos lacrimejantes , cabelo em movimento, e translucidez da luz. Além disso, o jogo oferece uma nova experiência de jogo para um público alargado, através de vários níveis de dificuldade que se adaptam quer a principiantes como a jogadores experientes e permite ainda alternar entre a perspetiva na primeira pessoa e na terceira pessoa em tempo real, de acordo com o estilo de jogo de cada jogador.

Antes do seu lançamento, o jogo recebeu também grande reconhecimento por parte de fãs de todo o mundo, que incluiu a Gamescom 2025, a maior feira de videojogos da Europa, realizada em agosto do ano passado, onde conquistou quatro prémios, entre os quais o de “Most Epic”, atribuído ao jogo que proporciona a experiência mais impressionante e inspiradora.

A CAPCOM mantém-se firmemente empenhada em corresponder às expectativas de todos os utilizadores ao tirar partido das suas capacidades líderes na indústria do desenvolvimento de jogos, de forma a criar experiências de jogo altamente envolventes. 

Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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