
Mark Cerny, o arquiteto de hardware das consolas PlayStation da atualidade, revelou à Digital Foundry que uma solução equivalente à geração de frames, baseada na tecnologia desenvolvida em conjunto pela Sony e pela AMD, vai chegar às plataformas PlayStation. Esta tecnologia, semelhante às já utilizadas no PC, recorre a inteligência artificial para criar frames intermédios e aumentar a taxa de FPS sem exigir novos níveis de processamento gráfico.
Cerny explicou ainda que a nova PSSR utiliza o mesmo algoritmo base co-desenvolvido com a AMD, presente na mais recente solução de upscaling da empresa, a AMD FSR 4.1. Este avanço evidencia uma colaboração cada vez mais próxima entre as duas empresas e aproxima as tecnologias utilizadas nas consolas das já comuns no PC.
Na prática, estas inovações deverão permitir jogos mais fluidos e com melhor qualidade de imagem, ao combinar técnicas avançadas de upscaling com geração de frames. Ainda não existe uma data concreta para a implementação completa desta tecnologia, mas espera-se que seja introduzida de forma gradual nas plataformas PlayStation. Para já, permanece a dúvida sobre quais os sistemas que irão beneficiar destas funcionalidades e até que ponto chegarão à atual geração.








