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Xbox admite a confusão sobre os jogos exclusivos

Xbox admite confusão sobre exclusivos e promete mudar forma de comunicar

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A Xbox reconhece que a sua estratégia de exclusividade tem gerado confusão entre os jogadores e promete tornar as regras mais claras a partir de agora. A confirmação surge poucas semanas depois de a empresa ter voltado atrás numa decisão que, há dois anos e meio, parecia definitiva, a de transformar praticamente todos os seus jogos em títulos multiplataforma.

Essa mudança de rumo foi assumida no mês passado, quando a Microsoft revelou que alguns dos seus próximos lançamentos, como Gears of War: E-Day e Clockwork Revolution, vão continuar exclusivos de consola. A decisão gerou dúvidas junto de vários jogadores, sobretudo porque a ideia geral transmitida até então era a de que apenas os jogos multijogador e live service manteriam essa política de multiplataforma, algo que o próprio caso de Gears of War: E-Day parece contradizer.

“Não é óbvio para todos os nossos jogadores”

Foi precisamente esse ponto que motivou a resposta mais recente da Xbox, avançada numa entrevista à GamesRadar+. O diretor de conteúdos da Xbox, Matt Booty, e o diretor de estratégia, Matthew Ball, abordaram diretamente a confusão instalada entre o público.

Ball resumiu a situação da seguinte forma: “Temos um modelo para estas escolhas, incluindo a forma como as avaliamos. Reconheço que esta abordagem não é óbvia para todos os nossos jogadores, e estamos empenhados em tornar isto mais claro”.

Booty acrescentou um compromisso mais concreto para o futuro: “Algo que devem esperar de nós daqui para a frente é que, quando anunciarmos uma data para um jogo, vamos também anunciar para que plataformas é que ele vai sair”.

Nem tudo o que é single-player fica exclusivo

Questionado sobre o critério usado para decidir o que fica exclusivo e o que não fica, Booty explicou que a resposta não se resume a uma regra simples entre jogos single-player e títulos live service. Segundo o executivo, “grandes títulos live-service” deverão continuar a ser lançados em várias plataformas, mas isso não significa que todos os jogos para um só jogador se tornem automaticamente exclusivos da Xbox.

“Não me focaria demasiado no single-player. Acho que é uma boa regra geral, mas não é algo gravado em pedra”, afirmou Booty. O executivo explicou ainda como a empresa pondera estas decisões: “Somos os guardiões de mais de 20 franquias que já geraram mil milhões de dólares ao longo da sua existência. Há muitos jogos diferentes no nosso portefólio, e temos de pensar em como cada um serve propósitos distintos dentro dele”.

Responsáveis da Xbox confirmaram que ainda não existe uma decisão final sobre se jogos como The Elder Scrolls 6, além de outros títulos ainda não anunciados da Activision, Bethesda, Blizzard e da própria Xbox Game Studios, vão ser exclusivos de consola ou lançados em múltiplas plataformas.

Por outro lado, Booty e Ball garantiram que os jogos já confirmados anteriormente para PlayStation 5 ou Switch 2 vão manter-se disponíveis nessas consolas, apesar da recente mudança de estratégia. “Temos títulos em relação aos quais assumimos um compromisso com os nossos parceiros e com os nossos jogadores de que seriam multiplataforma”, disse Ball. “Vamos respeitar esse compromisso”.

Booty reconheceu ainda que equilibrar esta nova fase com projetos já em desenvolvimento há muito tempo não é uma tarefa simples: “Ao mesmo tempo que procuramos ser ágeis, e é fantástico ter a energia trazida pela nova liderança da Asha, também temos projetos que estão em curso há bastante tempo. Temos de encontrar o equilíbrio certo entre o trabalho já investido pelas equipas e uma mudança de estratégia”.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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