
Um jogo cooperativo com mais de 11 mil wishlists na Steam fechou as primeiras 24 horas com um pico de apenas 15 jogadores em simultâneo. A editora, a 2 Left Thumbs, responsabiliza o atraso no processo de aprovação da Valve, que atribui ao volume de jogos feitos com inteligência artificial a chegar à loja, e diz que isso lhe retirou o bom momento que tinha construído antes do lançamento.
O jogo em causa é Wheel Make It, desenvolvido por tlproductions, e a ideia é simples: dois jogadores controlam uma única cadeira de rodas, um a roda da esquerda e o outro a da direita, e têm de ultrapassar obstáculos em conjunto. Pode ser jogado a solo ou em cooperativo, e chegou à Steam por 4,99 dólares, com 10% de desconto de lançamento, segundo. Aqui está a página do jogo na Steam.
O lançamento estava marcada para 12 de outubro, mas não aconteceu. Segundo o anúncio da equipa na Steam, o jogo já aguardava aprovação há cerca de duas semanas, depois de os revisores terem tido dificuldades em aceder ao modo cooperativo local. A editora contesta o problema e lembra que, nesse modo, basta partilhar o teclado.
Uma atualização posterior refere que o jogo voltou a falhar a revisão por um motivo novo: uma única opção do menu, a da resolução, não era acessível com comando. A Steam terá ainda confirmado que não seria possível definir uma nova data.
A aprovação chegou a 25 de outubro e o jogo foi lançado a 1 de novembro. Sem uma data pública na página e sem a expectativa dos dias anteriores, a editora diz que acabou por fazer o equivalente a um lançamento surpresa, o que, na sua opinião, teria prejudicado quase qualquer jogo.
Numa publicação no X, a 2 Left Thumbs escreveu que a Steam lhe garantiu que falhar a data de lançamento não afetaria os mecanismos habituais de visibilidade. A editora atribui o atraso a uma enxurrada de jogos de IA que teria rebentado com a fila de revisão e remata: “Discordo… mais de 11 mil wishlists e foi nisto que o nosso lançamento se transformou”.
A própria editora admite, porém, que Wheel Make It não é uma obra que devesse liderar tabelas. Descreve-o como um jogo cooperativo descontraído, feito por uma equipa pequena para se divertir, e reconhece que muitas pessoas podem simplesmente ter decidido poupar os cinco dólares. Mantém, ainda assim, que a resposta à demo, as wishlists e o ímpeto pré-lançamento apontavam noutra direção.
A fila de revisão da Steam
A documentação da Steam para programadores indica que a revisão da página de uma loja demora normalmente entre três e cinco dias úteis, e recomenda submetê-la com pelo menos sete dias úteis de antecedência. Vários programadores falam de esperas bem superiores, sobretudo em torno dos eventos Steam Next Fest. Um deles, a Komi Games, conta que submeteu Infested DX a 9 de outubro, recebeu resposta da Valve a 21 de outubro a pedir uma pequena alteração, que fez de imediato, e continua sem novidades.
Na mesma altura, a plataforma itch.io afirmou, a 31 de outubro, que o número de páginas de jogos criadas por dia duplicou nos últimos dois meses, aparentemente impulsionado pela IA. Ainda assim, que não é claro até que ponto o aumento de jogos feitos com IA abrandou a revisão da Steam.









