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Quase metade dos jogos novos no Steam já admite usar IA

A Few Moments of Cheers pv screenshot computer PC

Quase metade dos jogos lançados no Steam em outubro de 2026 declarou ter conteúdo gerado por inteligência artificial. A percentagem chegou aos 49,9%, o valor mensal mais alto de uma análise que abrange cerca de 63 600 jogos, e compara com os 26,4% registados no mesmo mês de 2025.

Os dados foram compilados pelo utilizador ploz, que publicou o estudo no Reddit com base na informação pública do Steam. O trabalho acompanha todos os jogos lançados desde janeiro de 2024, mês em que a Valve passou a exigir que os criadores declarassem determinadas utilizações de IA generativa. Na altura, apenas 1,7% dos lançamentos incluíam essa declaração.

Olhando para os anos completos, a evolução é clara. Em 2024, 13,2% dos jogos declararam conteúdo gerado por IA. Em 2025, o valor subiu para 24% e, até agora em 2026, está nos 40,1%.

Almost half of the games released on Steam in October disclosed AI-generated content (49.9%, up from 1.7% in January 2024)
byu/ploz inSteam

Há outra análise recente que aponta no mesmo sentido, ainda que com números diferentes. O censo de Sulka Haro, que cobre 53 597 jogos lançados entre meados de 2023 e meados de 2026, apontava para 30,8% dos lançamentos de 2026 com declaração de IA à data de julho. O mesmo estudo projetava que os jogos com IA declarada ultrapassariam metade dos lançamentos em 2027 ou 2028. As duas análises usam amostras e períodos distintos, pelo que os valores não coincidem.

A declaração de IA é bastante mais comum em jogos de menor dimensão. Entre os títulos lançados em 2026 com menos de 10 avaliações no Steam, 47% declararam usar IA. Nos jogos com pelo menos 1000 avaliações, a percentagem desce para 14%.

O padrão repete-se por criador. Quem lançou 10 ou mais jogos em 2026 declarou IA em 68% dos casos, contra 37% entre os criadores com um único lançamento.

No Steam Next Fest de outubro, o analista Chris Zukowski encontrou uma tendência semelhante: apenas 2 dos 25 jogos mais populares tinham declaração de IA, enquanto nos jogos fora do top 100 a proporção era de 35%. O próprio reconhece que muitos criadores poderão não ser totalmente rigorosos nas declarações.

Onde se usa a IA

A arte gerada por IA é a utilização mais comum, presente em 63% das declarações. Seguem-se estas áreas:

  • Texto e traduções: 30%
  • Página da loja e materiais de marketing: 26%
  • Música: 21%
  • Código: 16%
  • Vozes geradas por IA: 7%
  • Conteúdo gerado durante o jogo: 3%

Os valores somam mais de 100%, o que indica que muitos jogos declaram mais do que uma utilização.

Em janeiro de 2026, a Valve alterou o formulário para se concentrar no conteúdo gerado por IA que os jogadores podem ver ou ouvir, deixando de fora as ferramentas usadas nos bastidores do desenvolvimento. Os criadores têm de indicar se a IA gerou conteúdo incluído no jogo e se o jogo produz conteúdo com IA enquanto está a ser jogado, caso em que a Valve atribui aos programadores a responsabilidade de impedir material impróprio ou ilegal.

Além disso, o sistema depende de os próprios criadores fazerem a declaração. Os jogos que usam IA sem o indicar ficam, por isso, fora destas contas, e o número real poderá ser superior.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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