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    Trailer do episódio especial de Steins;Gate 0

    Foi hoje revelado o trailer do episódio especial de  que vai acompanhar o 6º volume BD/DVD a 21 de dezembro.

    O jogo original de  foi originalmente lançado em 2009 para Xbox 360 sendo que mais tarde sofreu um port para PC, PlayStation Portable, PlayStation 3, PlayStation Vita e smartphones.

     inspirou em 2011 uma série anime vencedora dos OtakuPT Awards 2011 e em 2013 foi lançado  um filme que serve de epílogo à série.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 50 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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    Pedro Oliveira
    Pedro Oliveira
    11 , Julho , 2019 18:29

    Os caras têm uma quantidade absurda de pontas soltas que ficaram tanto no anime quanto na novel (na verdade, muito mais na novel) e ao invés de desenvolver uma dessa pontas soltas, eles decidem que a OVA será sobre Valentine’s Day… Ok então…

    DDiKa
    DDiKa
    Reply to  Pedro Oliveira
    26 , Agosto , 2019 7:45

    Não existe nenhuma ponta solta. Claro, é bem rushado o final deste steins gate zero. Porém, se você reassistir o steins gate e o filme e reassistir o anime, você vai entender. Eu consegui entender de primeira pois eu maratonei tudo de uma vez. E posso afirmar, não têm pontas soltas. Afinal, o final da linha zero, segue para o caminho do final da linha normal e do filme. No máximo teria que haver um filme deste também, pois há diferenças, contudo, é o mesmo

    Pedro Oliveira
    Pedro Oliveira
    Reply to  DDiKa
    19 , Novembro , 2020 0:48

    Na verdade, tem sim. Alguns exemplos de pontas soltas que ficaram especificamente no anime:
    1) O “sonho” do começo do episódio 4 era de fato um sonho ou era uma linha alternativa? Na visual novel, aquilo era de fato uma linha alternativa, porém o anime deixou isto confuso pois, além de terem cortado 95% daquele trecho, a cena ainda está deslocada no tempo já que aquilo claramente não se passa entre o final do episódio 3 e o restante do episódio 4, além de que se aquilo for mesmo uma linha alternativa, deveria ter tido as mesmas consequências que tem na visual novel, mas isto não ocorre.
    2) De onde veio aquele D-Rine do último episódio e qual era o propósito daquilo na história do anime? (não estou me referindo ao D-Rine do episódio 22 e sim ao que é mostrado no episódio 23 mesmo)
    3) Qual foi o desfecho do Okabe do futuro após ele salvar Mayuri e Suzuha? Da forma como a história dele terminou, ele pode ter usado a máquina do tempo para ir pra qualquer época e pode até mesmo estar coexistindo com o Okabe do passado na linha Steins Gate. (apesar de que este último ponto, eu tenho quase certeza de que será abordado em um futuro jogo, talvez até mesmo em Robotics;Notes DaSH)
    Estes são apenas 3 exemplos, mas poderia citar outros que podem até ser considerados furos de roteiro, como por exemplo o problema da máquina de salto temporal que ocorre por pura conveniência de roteiro no final do ep 19 e desaparece convenientemente quando o Okabe precisa fazer os 3000 pulos no tempo.
    Porém, como eu disse no primeiro comentário, existem bem mais pontas soltas na visual novel do que no anime, entre elas, as duas que eu destaco são: a história da Kagari que muda drasticamente de uma rota pra outra e isto poderia ter sido melhor explicado e o fato da Kagari morrer em um capítulo e aparecer viva no capítulo seguinte como se nada tivesse acontecido. Apesar de os produtores do anime não precisarem abordar pontas soltas que só existem na visual novel, eu preferiria muito mais que eles fizessem isso do que dedicar uma OVA a algo completamente dispensável.

    Shiba
    Shiba
    11 , Julho , 2019 18:30

    No aguardo.

    Dark
    Dark
    11 , Julho , 2019 18:30

    Essa Passar na linha do tempo Beta é sacanagem do mais alto nivel. Devia se passar na linha de SG e fazem uma asneira dessas. Diretor é louco.

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