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OD de Hideo Kojima tem sistema para jogadores com medo

OD pv screenshot game awards 2023

Hideo Kojima voltou a falar sobre OD, o seu misterioso jogo de terror para Xbox, e desta vez deixou cair uma pista que vai fazer a comunidade especular durante semanas, o jogo terá um sistema secreto pensado especificamente para jogadores que fiquem demasiado assustados para continuar.

Os novos detalhes surgiram numa reportagem da Entertainment Weekly dedicada ao 25.º aniversário da Xbox, onde tanto Kojima como a nova responsável máxima do gaming da Microsoft, Asha Sharma, falaram sobre o projeto.

Um conceito que toda a indústria recusou

OD está a ser desenvolvido pela Kojima Productions em parceria com o realizador Jordan Peele, o homem por trás de Get Out, Us e Nope, e conta no elenco com Hunter Schafer, Sophia Lillis e Udo Kier, este último em aparição póstuma após a sua morte em novembro de 2025. Foi possível fazer o scan digital de Kier antes do falecimento, mas não concluir as filmagens a tempo.

O jogo corre em Unreal Engine 5 e foi anunciado oficialmente nos The Game Awards 2023, depois de ter sido revelado internamente muito antes. Kojima conta que a ideia lhe ocorreu ainda durante o desenvolvimento do primeiro Death Stranding.

Nas declarações à Entertainment Weekly, Kojima foi claro sobre o quanto o projeto é incomum: “Queria fazer algo novo. Queria fazer algo diferente. Tive este conceito de OD desde que estava a trabalhar em DS1 [Death Stranding], e estava a trabalhar nele sozinho. Não posso revelar muitos detalhes, mas é algo que ninguém viu antes. Um novo sistema de jogo”.

O problema é que quase ninguém quis ouvi-lo quando foi a pitch: “Apresentei a muitas pessoas, às grandes empresas e também às empresas emergentes. Todas disseram o mesmo. Disseram que eu estava louco, e que realmente não entendem o conceito, que não seriam capazes de o fazer”.

Quem acabou por abraçar o projeto foi o então CEO da Xbox, Phil Spencer, que assinou o acordo com a Kojima Productions. Entretanto, Spencer saiu do cargo e Asha Sharma assumiu a liderança do gaming na Microsoft.

“Ir além do limite do medo”

O objetivo de Kojima com OD é, nas suas próprias palavras, “ir além do limite da ‘assustatividade’ que outros jogos alcançaram”. E é aqui que entra a pista mais intrigante que partilhou: “É um jogo para um jogador, e queria torná-lo o mais assustador possível. Mas para aqueles que possam parar de jogar quando fica demasiado assustador, pensei num sistema que lhes permitirá continuar. Não posso dizer muito mais, porque dará demasiada pista sobre o sistema, e posso meter-me em sarilhos por dizer demasiado!”.

Não ficou claro se este sistema funciona como um modo de dificuldade ajustável, uma mecânica narrativa ou algo completamente diferente, e é precisamente esse mistério que Kojima parece querer preservar.

A reportagem da Entertainment Weekly inclui também o que aparenta ser uma nova imagem do jogo com Hunter Schafer, sendo a primeira desde o teaser “Knock” revelado em setembro de 2025, durante o evento dos 10 anos da Kojima Productions.

Do lado da Microsoft, Asha Sharma não poupou nas palavras sobre OD, descrevendo-o como “um jogo profundamente comovente”. “Tenho ótimos artistas e criativos que conseguem escolher um bom jogo melhor do que eu, e por isso quero dar-lhe espaço, mas mais importante, acho que representa simplesmente outro tipo de jogo”.

Sharma foi mais longe na sua leitura do significado de um projeto como OD para a plataforma, a responsável disse que um jogo como OD demonstra que a Xbox “não chegou ao limite dos jogos”, e que por isso é necessário garantir que a plataforma está suficientemente aberta para que “o próximo Kojima ainda esteja por descobrir”.

Não há ainda data de lançamento, nem qualquer janela de estreia confirmada para OD.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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