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Sem GTA 6, mercado das consolas sofreria uma queda em 2026, revela relatório

GTA 6 destaca Jason e Lucia - PV 2 thumb

Que Grand Theft Auto VI vai ser o jogo mais comentado do ano já ninguém duvida. O que talvez seja menos óbvio é até que ponto o impacto do jogo ultrapassa as vendas do próprio título e chega a sustentar, sozinho, o crescimento de toda a indústria das consolas em 2026.

É essa a conclusão do mais recente Global Games Market Report da Newzoo, uma das principais consultoras de análise da indústria dos videojogos. Segundo o relatório, sem o lançamento de GTA 6 a receita gerada pelas consolas estaria, na verdade, a cair face ao ano anterior.

Um único jogo a segurar todo o setor

A Newzoo estima que o mercado global de videojogos vai gerar cerca de 213,9 mil milhões de dólares em 2026, um crescimento de 6,1% face a 2025, com as três grandes plataformas, mobile, consola e PC, a contribuir todas para essa subida. No caso específico das consolas, a previsão aponta para 46,9 mil milhões de dólares, um aumento de 5,1%, impulsionado sobretudo pelo lançamento de GTA 6 em novembro, que deverá fazer disparar em 17,5% as vendas de jogos na plataforma, a maior subida entre todos os modelos de negócio analisados no relatório.

O problema é que, sem esse impulso, o cenário seria bem diferente. Segundo a análise, as receitas digitais nas consolas já tinham caído na primeira metade do ano, o que significa que o resultado positivo de 2026 depende quase inteiramente da janela de lançamento de novembro.

O impacto de GTA 6 não está a ser medido apenas em previsões teóricas. Segundo dados recolhidos ainda antes do lançamento, o jogo já lidera a categoria de aventura em receita gerada por pré-encomendas nas consolas, superando qualquer outro título do género meses antes de chegar às lojas.

Este comportamento não é propriamente uma surpresa, tendo em conta o histórico da própria franquia, Grand Theft Auto V, lançado em 2013, já vendeu mais de 250 milhões de cópias, continuando a figurar entre os jogos mais vendidos de sempre mesmo treze anos depois do lançamento.

Para além do impacto direto nas vendas de software, a Newzoo espera que o lançamento também ajude a travar a desaceleração no crescimento do número de jogadores em consola, convertendo utilizadores ocasionais em consumidores mais ativos e incentivando a adoção de consolas da geração atual por parte de quem ainda joga em hardware mais antigo.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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