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Serviços XBOX estão novamente em baixo em todo o mundo

A XBOX voltou a sofrer uma interrupção dos seus serviços online apenas alguns dias depois da falha global que afetou a PlayStation Network, uma coincidência que reacendeu as preocupações dos jogadores quanto ao futuro cada vez mais digital da indústria dos videojogos.

Segundo a Microsoft, os problemas afetaram vários serviços da plataforma, que incluem Contas e Perfil, Loja e Subscrições e Aplicações. Muitos utilizadores reportaram dificuldades para iniciar sessão, aceder ao ecrã inicial da consola, consultar a Biblioteca de Jogos ou utilizar o XBOX Game Pass. Alguns chegaram mesmo a verificar que jogos comprados deixaram temporariamente de aparecer como pertencentes às suas contas.

Esta foi a segunda interrupção dos serviços XBOX em menos de uma semana. A anterior aconteceu no dia 23 de julho de 2026 e coincidiu com o acesso antecipado de Halo: Campaign Evolved, que afetaram a XBOX Store, o Cloud Gaming, o Remote Play, as funcionalidades sociais e a aplicação XBOX. A Microsoft resolveu o problema algumas horas depois.

A nova falha surgiu apenas três dias após uma interrupção significativa da PlayStation Network, que impediu milhões de jogadores de iniciar sessão, aceder à PlayStation Store, descarregar conteúdos e lançar alguns jogos digitais. Apesar de os serviços da Sony terem sido restaurados, o incidente levantou novamente questões sobre a dependência dos servidores online.

Os dois incidentes consecutivos deram força às críticas de muitos jogadores nas redes sociais e no Reddit, onde vários utilizadores defenderam que estes problemas demonstram uma das maiores fragilidades de um mercado cada vez mais dependente da distribuição digital. Em muitos casos, bastou uma falha na verificação de licenças ou na autenticação das contas para impedir o acesso a jogos já adquiridos.

A discussão ganha ainda mais relevância numa altura em que várias informações apontam para que a próxima geração da XBOX e a PlayStation 6 possam abandonar definitivamente o suporte para discos físicos. Caso esse cenário se confirme, o acesso aos jogos ficará ainda mais dependente da disponibilidade dos serviços online das fabricantes.

Até ao momento, a Microsoft não revelou a origem da mais recente falha, limitando-se a confirmar que continua a investigar o incidente e a trabalhar para restaurar totalmente a estabilidade dos serviços.

Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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