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    TEKKEN completa 30 anos

    Tekken, uma das mais influentes séries dos jogos de luta em 3D, completou recentemente 30 anos de existência.

    A mesma foi criado por Seiichi Ishii, um talento designer de jogos que após ajudar no desenvolvimento de Virtua Racing e Virtua Fighter na SEGA AM2 (Sega Amusement Machine Research and Development Department 2) em 1994 para a SEGA Model 1 nas arcadas, decide abandonar o estúdio para fazer parte da Namco e desenvolver TEKKEN, o seu próprio jogo de luta em 3D.

    Como todos sabemos, este apenas atingiu a notoriedade quando acompanhou o lançamento da PlayStation em 1995. Contudo, devido ao seu carisma e gameplay depressa foi encarado como um rival pelos fãs para o próprio Virtua Fighter e para a Tecmo que na altura já desenvolvia “Ninja Fighter” que mais tarde ficou conhecido como Dead or Alive devido a um tudo ou nada para a Tecmo fugir da bancarrota.

    O foco do primeiro episódio de TEKKEN original desenrolava-se à volta do anti-herói Kazuya Mishima e do seu pai, Heihachi Mishima, que se tornaram famosos por se atirarem um ao outro do topo de montanhas ou para o interior de vulcões. Esta “tradição Mishima” foi tantas vezes recorrente que se transformou num meme dentro e fora do seu espectro e videojogo.

    Desde o lançamento em 1994, a série já recebeu oito continuações e vários spin-offs que no total já venderam mais de de 58 milhões de cópias em todo mundo.

    Bruno Reis
    Bruno Reis
    Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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