
Desde outubro de 2022 que a CD Projekt Red mencionou a existência de Hadar, nome de código de um projeto inteiramente novo, o primeiro IP original do estúdio polaco, sem revelar praticamente nada sobre o que seria o jogo. The Witcher nasceu dos romances de Andrzej Sapkowski, e Cyberpunk 2077 teve por base o jogo de tabuleiro de Mike Pondsmith. Hadar, pelo contrário, será construído do zero, sem precedente literário ou lúdico. Quatro anos depois do anúncio, uma oferta de emprego publicada recentemente no site da empresa foi a que mais informação forneceu até agora.
O que a oferta de emprego revela
A vaga, para diretor de engenharia no escritório de Varsóvia, descreve o cargo como uma oportunidade de “ajudar a empurrar os limites do próximo jogo imersivo no mundo de Hadar, criando uma experiência de mundo aberto e emocional que ficará nos jogadores”. O anúncio confirma ainda que o projeto corre em Unreal Engine 5, o mesmo motor que o estúdio adotou para The Witcher 4, numa mudança em relação ao REDengine interno.
Mundo aberto e narrativa forte encaixam com o histórico do estúdio, mas vale a pena notar que esta é também a primeira vez que a natureza aberta do mundo é confirmada explicitamente para Hadar. CEm março de 2026 o co-CEO Michał Nowakowski tinha declarado que “a equipa estabeleceu as fundações deste IP inteiramente novo”, com os materiais da apresentação a indicar que os developers estavam a “deslocar o foco para o jogo”. Nowakowski acrescentou que a equipa estava a criar e testar múltiplos protótipos em Unreal Engine.
Os números do mais recente relatório de resultados financeiros da CD Projekt mostram que no final de abril de 2026, Hadar contava com 24 pessoas a trabalhar no projeto. Para comparação, The Witcher 4 tem 513, Cyberpunk 2 tem 163 e Sirius, o jogo multiplayer ambientado no universo de The Witcher, tem 83. Isto sugere que Hadar ainda está muito longe de ter uma data de lançamento.
O projeto está ainda numa fase de pré-produção, o que é coerente com a dimensão da equipa e com a natureza do trabalho em curso, estabelecer os pilares de um universo completamente inédito antes de passar a produção plena.
Quando Hadar foi revelado pela primeira vez, o co-fundador Michał Nowakowski foi deliberadamente vago, mas deixou uma pista:
“No que diz respeito ao género, fazemos certos tipos de jogos e acho que é seguro assumir que queremos continuar a fazer jogos dentro desse tipo de género, por isso podem imaginar que tipo de jogo esperar”.
A frase deixa pouco espaço para dúvidas sobre a direção geral, RPG de mundo aberto com ênfase na narrativa é o ADN da CD Projekt Red, e Hadar parece estar a ser construído exatamente nesse molde. A questão de quando os jogadores poderão de facto ver algo continua em aberto.









