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“VR Mode” do Remake de Resident Evil 4 vai receber lançamento gratuito no dia 8 de Dezembro

A Capcom vai lançar o “VR Mode” do remake de Resident Evil 4 para a PlayStation VR2 no dia 8 de dezembro como DLC gratuito para a versão do jogo na PlayStation 5. Uma demonstração também gratuita vai ficar disponível no mesmo dia na PlayStation Store.

Através do site da Capcom podemos ler o seguinte:

Modo VR

O Modo VR de Resident Evil 4 suporta a campanha completa da história principal e proporciona um nível adicional de imersão na angustiante missão de salvamento de Leon S. Kennedy. A experiência permite aos jogadores ver o mundo aterrador diretamente através dos olhos de Leon e absorver o ambiente que o rodeia com o ecrã 4K HDR do PlayStation VR2. O Modo VR de Resident Evil 4 melhora ainda mais a atmosfera com áudio 3D para que os jogadores possam ouvir as ameaças à espreita a cada esquina.

Para além de enraizar os jogadores neste ambiente hostil, o modo Resident Evil 4 VR aumenta o realismo com a tecnologia PlayStation VR2 Sense. Os controlos intuitivos oferecem novas formas de interagir com o mundo. As armas podem ser manuseadas com movimentos naturais que incluem gestos únicos para recarregar armas de fogo específicas, como pistolas, metralhadoras e espingardas. Claro que o suporte também se estende à ação de faca melhorada do jogo para quando o encontro é próximo e pessoal.

O Modo VR de Resident Evil 4 também inclui um modo de Campo de Tiro que proporciona um campo de treino para ajudar os jogadores a aperfeiçoar as suas capacidades de combate e testa as mecânicas de pontaria, disparo e recarga de cada arma.

Demonstração gratuita

Uma demonstração gratuita do Resident Evil 4 VR Mode está a chegar à PlayStation Store no mesmo dia. A Demo de Jogabilidade do Resident Evil 4 VR Mode oferece uma visão a 360 graus da abertura do jogo e das suas novas funcionalidades que incluem o Campo de Tiro, onde os jogadores podem experimentar armas e sentir controlos mais realistas.

Bruno Reis
Bruno Reis
Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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