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Re:Zero ultrapassa 16 milhões de cópias em circulação

Dez anos, 16 milhões de cópias e quatro temporadas anime. Re:Zero é maior do que muita gente quer admitir

ReZero vol 44 cover (1)

A novel Re:Zero -Starting Life in Another World-, de Tappei Nagatsuki, acaba de ultrapassar as 16 milhões de cópias em circulação em todo o mundo, incluindo vendas digitais. O número foi divulgado pela Kadokawa na página de apresentação do 45.º volume da light novel, cuja chegada às livrarias está marcada para 25 de junho.

O crescimento é significativo se comparado com os dados anteriores, a série registava 13 milhões de cópias em março de 2023. O salto para as 16 milhões de cópias coincide com um período de renovada atenção à franquia, a quarta temporada do anime estreou a 8 de abril de 2026 na Crunchyroll, sendo a série mais antecipada da primavera de 2026 segundo uma sondagem oficial da Dengeki Online.

A temporada divide-se em dois arcos distintos, o “Loss Arc” arrancou a 8 de abril com 11 episódios e centra-se na jornada de Subaru Natsuki até à Torre de Pleiades, uma fortaleza no deserto que nem o lendário cavaleiro Reinhard conseguiu conquistar. O “Recapture Arc” retoma a 12 de agosto com os restantes 8 episódios, perfazendo um total de 19 para a temporada. A animação fica a cargo do estúdio White Fox, com direção de Masahiro Shinohara.

A história da novel começa em 2012, quando Nagatsuki lançou Re:Zero como web novel gratuita na Shōsetsuka ni Narō. A Kadokawa publicou o primeiro volume físico, com ilustrações de Shinichirō Ōtsuka, em janeiro de 2014 e o 45.º volume está prestes a chegar.

A primeira temporada do anime, de 25 episódios, estreou em abril de 2016 e foi transmitida pela Crunchyroll. O sucesso foi imediato, a obra vendeu 1 milhão de cópias em junho desse mesmo ano, e dois anos depois já tinha duplicado. Entretanto vieram mais temporadas e o número de volumes publicados não parou de crescer.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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