O State of Play da PlayStation do passado dia 2 de junho arrancou precisamente com Marvel’s Wolverine, e as novidades não se ficaram pelo que se viu no ecrã. Em entrevista à IGN, o diretor do jogo Mike Daly confirmou que será possível desativar o gore nas definições, uma funcionalidade de acessibilidade que, dada a natureza brutal do jogo, levanta questões tão legítimas quanto óbvias.
A Insomniac Games construiu a sua reputação com a série Spider-Man, jogos de tom jovem, colorido e acessível a praticamente toda a gente. Wolverine é outra conversa. Logan não é Peter Parker, e os trailers já tornaram isso cristalino, garras de adamantium, execuções violentas, membros decepados. O jogo tem classificação PEGI 18 e ESRB M, bem diferente dos PEGI 16 e ESRB T dos jogos de Spider-Man, e a própria Insomniac usou o termo “unapologetically violent” (violento sem remorso) para descrever a abordagem.
A decisão criativa, segundo Daly, não foi acidental. “Quando olhamos para os aspetos do personagem e para tudo o que ele viveu ao longo da sua história, ficou claro que a violência era uma parte fundamental disso”, disse o diretor. É difícil discordar, o Wolverine dos comics e do filme Logan, classificado para maiores de 18 anos, nunca foi uma figura para ser suavizada sem custo para a identidade do personagem.
Mas a Insomniac também não ignorou quem pode querer jogar sem se deparar com sangue em cada canto. “Sabemos que não é para toda a gente. E porque sabíamos que isto ia ser uma parte central do jogo desde o início, implementámos também uma funcionalidade de acessibilidade para desativar o gore”, explicou Daly. Segundo o próprio, não se trata de um simples interruptor: “É uma funcionalidade subtil, muito seletiva quanto ao que mostramos e ao que censuramos, desligar o sangue e coisas do género, apenas para tornar a experiência mais tolerável para quem não quer ter essa parte”.
É uma abordagem que, na prática, reflecte algo que se vê cada vez mais na indústria, dar ao jogador controlo sobre a experiência sem comprometer a visão criativa base. O gore faz parte integrante do jogo, está integrado no combate, nas animações, na narrativa visual, mas quem preferir pode atenuá-lo sem perder acesso ao jogo em si.
Marvel’s Wolverine chega em exclusivo para PlayStation 5 a 15 de setembro de 2026. Está disponível em dois modelos, edição Standard (69,99€) e Digital Deluxe (79,99€), sem edição de colecionador confirmada. O jogo é desenvolvido pela Insomniac com colaboração da Marvel Games e publicado pela Sony Interactive Entertainment, e está planeado como o primeiro de uma trilogia centrada nos X-Men, à semelhança do que aconteceu com a saga Spider-Man.









