
Uma das queixas mais recorrentes sobre Hellblade: Senua’s Sacrifice e Senua’s Saga: Hellblade II era simples, acabavam demasiado depressa. Com cerca de oito horas cada, os dois jogos deixavam muitos jogadores com vontade de mais, especialmente Hellblade II, que chegou em 2024 com anos de antecipação às costas. A Ninja Theory parece ter ouvido essa crítica.
O estúdio anunciou Senua no Xbox Games Showcase de 7 de junho de 2026, um jogo que continua a história da guerreira celta, mas que abandona o título “Hellblade” de forma deliberada. Nos dias seguintes ao anúncio, a Ninja Theory foi respondendo a questões dos fãs nas redes sociais, e as respostas trouxeram informação concreta sobre dois dos temas mais debatidos: a duração e a acessibilidade para novos jogadores.
Mais longo, mas sem perder o foco
Sobre a duração, o estúdio foi direto numa publicação oficial no X:
“Senua ainda está em desenvolvimento, por isso ainda não temos um número exato, mas estamos a projetá-lo para ser consideravelmente mais longo do que os jogos Hellblade anteriores. Estamos a criar uma jornada de ação-aventura mais expansiva e totalmente realizada, mantendo ainda a experiência focada, cuidadosamente trabalhada e deliberadamente ritmada em torno da história pessoal de Senua”.
A frase “consideravelmente mais longo” é vaga por natureza, o jogo ainda está em desenvolvimento, mas a intenção é clara. A Ninja Theory não quer repetir a experiência de Hellblade II, que apesar da receção crítica positiva foi alvo de críticas pela sua brevidade.
A ideia não é adicionar conteúdo pelo simples facto de prolongar a experiência. O objetivo declarado é uma aventura mais completa, com combate contra múltiplos inimigos em simultâneo, mecânicas de furtividade, exploração vertical e puzzles, sem abandonar a densidade narrativa que tornou a saga conhecida.
Não precisam de ter jogado os dois primeiros
A outra novidade confirmada pela Ninja Theory é que Senua foi concebido como uma história autónoma. O estúdio confirmou nas redes sociais: “Senua conta uma história completa e autónoma e foi concebido como um forte ponto de entrada para novos jogadores. Se jogaste os jogos Hellblade anteriores, vais reconhecer Senua, alguns temas familiares e personagens que regressam”.
Quem chegar pela primeira vez ao universo não vai ficar perdido. Quem já conhece Senua da saga anterior vai encontrar referências e continuidade, mas nenhum dos dois grupos sairá prejudicado.

Uma mudança de nome que tem significado
Dom Matthews, diretor de estúdio da Ninja Theory, foi claro numa entrevista: “O título de simplesmente Senua reflete que isto é algo fresco, novo e diferente. É um estilo de jogo diferente”. A palavra “Hellblade” ficou para trás não por descuido, mas por intenção, o estúdio quis sinalizar que este não é um Hellblade III, mas algo com uma ambição diferente.
O jogo, desenvolvido em Unreal Engine 5 e previsto para 2027 para Xbox Series X|S, PC e PlayStation 5, com inclusão no Game Pass desde o primeiro dia, passa-se depois dos eventos de Hellblade II. Senua está presa entre a vida e a morte numa visão do purgatório baseada na sua terra natal de infância, onde tem de combater para alcançar o além e reencontrar quem amou.
Hellblade: Senua’s Sacrifice foi lançado em agosto de 2017. Senua’s Saga: Hellblade II chegou em maio de 2024 como exclusivo Xbox Series X|S, e chagou à PS5 em agosto de 2025.








