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Gears of War: E-Day terá custado 400 milhões de dólares

Quanto custou Gears of War: E-Day? Insider revela valor que coloca o jogo entre os mais caros de sempre

Gears of War E-Day visual

O número não é oficial, não foi confirmado pela Microsoft nem pela The Coalition, mas chegou ao mundo através de uma fonte com historial de precisão, Tom Henderson. No mais recente episódio do podcast do Insider Gaming, Henderson revelou ter ouvido que o orçamento de Gears of War: E-Day ultrapassa os 400 milhões de dólares, o que, a ser verdade, coloca este jogo entre os mais caros de sempre na história dos videojogos.

“O orçamento de Gears of War é uma loucura. Já ouvi falar em mais de 400 milhões de dólares. Esse orçamento é absolutamente insano para Gears,” afirmou Henderson durante o podcast.

Para referência, de acordo com uma leak, Marvel’s Spider-Man 2 custou cerca de 300 milhões de dólares a desenvolver, e precisou de vender 7,2 milhões de cópias para atingir o ponto de equilíbrio. O melhor registo de vendas de sempre na saga Gears pertence a Gears of War 2, lançado em 2008, com 6,75 milhões de unidades vendidas. Recuperar 400 milhões num mercado mais fragmentado, com a consola Xbox Series X|S a perder terreno para a PlayStation 5, mais de 75 milhões de unidades vendidas contra cerca de 32 milhões da Xbox, parece uma equação difícil.

A complicar tudo, há um detalhe crítico, Gears of War: E-Day não vai sair para PlayStation 5. O jogo, previsto para 6 de outubro de 2026 para Xbox Series X|S, PC e Xbox Cloud Gaming, foi confirmado como exclusivo de consola Xbox no Xbox Games Showcase de 7 de junho. Segundo o jornalista Jeff Grubb, existia “uma versão praticamente acabada de Gears para PlayStation guardada num disco” quando a decisão foi tomada.

Henderson não poupou nas palavras sobre a viabilidade do projeto. No mesmo podcast, foi direto ao ponto: “Sejamos honestos, provavelmente nunca ia fazer dinheiro mesmo que estivesse na PlayStation. Mas agora é definitivamente que não vai, quem é que vai comprar uma Xbox e o Game Pass por causa de Gears? Ninguém, na minha opinião. E não há Xboxes para comprar em lado nenhum porque eles não conseguem produzir mais”.

A última parte é uma referência à crise de componentes de hardware que a própria Xbox reconheceu publicamente num memo interno, o mesmo que revelou que a divisão de jogos da Microsoft gastou mais de 20 mil milhões de dólares nos últimos cinco anos em conteúdo, plataformas e subsídios de hardware, enquanto as receitas anuais caíam quase 500 milhões de dólares. O memo mencionava ainda que os custos de armazenamento para consolas já mais do que duplicaram face ao outono passado, com previsão de chegarem a cinco vezes esse valor até à temporada de festas de 2027.

Henderson caracterizou a decisão de manter o jogo exclusivo como uma “vitória barata” para agradar ao núcleo duro dos fãs Xbox, mais do que uma escolha financeiramente sustentada.

Há ainda outro fator que complica a aritmética, o Game Pass. Gears of War: E-Day estará disponível no serviço desde o primeiro dia, o que significa que a Microsoft não receberá 70 dólares por cada subscritor que jogar o jogo. O modelo de subscrição beneficia a retenção da plataforma, mas torna a recuperação de orçamentos desta dimensão ainda mais opaca.

Há ressalvas a fazer sobre o valor de 400 milhões. Não está claro se o número inclui apenas custos de desenvolvimento ou também marketing, bónus de equipa e outras despesas. A The Coalition opera em Vancouver, no Canadá, onde existe um crédito fiscal para media digital interativa de 25% sobre salários elegíveis, o que pode reduzir o custo efetivo. Ainda assim, mesmo com esses fatores, o número é extraordinário.

O jogo está a ser desenvolvido em Unreal Engine 5, com promessas de 4K a 60 fps na campanha e até 120 fps nos modos multijogador, e inclui uma campanha em cooperativo para quatro jogadores, um modo Horde Siege para 12 jogadores e uma beta aberta a partir de 6 de agosto de 2026.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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