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Cyberpunk 2077 vende 40 milhões de cópias e confirma uma recuperação histórica

Cyberpunk 2077 já vendeu 40 milhões de cópias visual

Seis anos depois de um lançamento marcado pela polémica, Cyberpunk 2077 acaba de atingir os 40 milhões de cópias vendidas em todo o mundo. O anúncio foi feito esta sexta-feira, dia 3 de julho, pela CD PROJEKT nas redes sociais, e confirma aquilo que muitos já suspeitavam, o jogo transformou-se num dos maiores casos de recuperação da história dos videojogos.

O valor divulgado inclui as vendas do jogo base e da Ultimate Edition, em todas as plataformas onde o jogo está disponível, incluindo a versão mais recente lançada para Nintendo Switch 2 e macOS. A última marca de vendas conhecida era de 35 milhões de unidades, atingida em novembro do ano passado, o que significa que o jogo somou cinco milhões de novas vendas em pouco mais de meio ano.

A comparação mais curiosa vem do próprio catálogo da CD PROJEKT. Cyberpunk 2077 já ultrapassou em 10 milhões de unidades as vendas que The Witcher 3: Wild Hunt tinha alcançado no mesmo período de seis anos após o lançamento, ainda que o RPG medieval continue à frente em termos absolutos, com 50 milhões de cópias vendidas ao longo da sua existência.

Sobre este novo marco, Michał Nowakowski, co-CEO da CD PROJEKT, partilhou:

“40 milhões de cópias vendidas mostram a força incrível e duradoura de Cyberpunk 2077 e são uma prova daquilo que a CD PROJEKT faz melhor: criar histórias imersivas e de alta qualidade que fazem os jogadores voltar ano após ano. É uma ótima base para os nossos próximos projetos neste universo, incluindo o anime Cyberpunk: Edgerunners 2, que chega este outono”.

Do maior desastre ao maior renascimento

É praticamente impossível falar deste marco sem recuar até dezembro de 2020, quando Cyberpunk 2077 chegou ao mercado depois de anos de promoção e expectativa. O lançamento acabou por se tornar um dos mais problemáticos da história recente da indústria, repleto de erros técnicos, sobretudo nas consolas de geração anterior, a ponto de a Sony ter chegado a retirar o jogo da PlayStation Store durante largos meses. A situação foi tão grave que chegou a gerar processos judiciais movidos por investidores, insatisfeitos com a forma como o jogo tinha sido entregue ao público.

O que se seguiu, no entanto, foi um dos percursos de recuperação mais notáveis que o setor já viu. A CD PROJEKT investiu mais de 100 milhões de dólares em correções e melhorias ao longo dos anos seguintes, um esforço que acabou por transformar Cyberpunk 2077 num dos jogos mais bem considerados da atualidade. A cidade de Night City, a narrativa envolvente e o mundo cuidadosamente construído acabaram por ser finalmente reconhecidos como deveriam ter sido desde o primeiro dia.

Este processo teve um momento particularmente marcante em setembro de 2023, com o lançamento de Phantom Liberty, a única expansão do jogo até à data. Com um elenco sólido, atuações memoráveis e um final capaz de deixar marca em quem o joga, a expansão acabou por ser recebida como uma das melhores da história dos videojogos, consolidando de vez a reviravolta da obra.

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Um universo que continua a crescer

O sucesso de Cyberpunk 2077 já não se limita ao jogo original. A franquia deu origem a um verdadeiro fenómeno multimédia, que inclui a sequela atualmente em desenvolvimento, conhecida internamente como Cyberpunk Orion, além de um anime que se tornou, por si só, um fenómeno cultural. Aliás a segunda temporada de Cyberpunk: Edgerunners já está confirmada para o outono deste ano, e a expectativa gerada em torno da estreia tem contribuído para atrair ainda mais jogadores ao jogo original, tal como aconteceu quando a primeira temporada estreou em 2022 e impulsionou um dos maiores picos de jogadores de sempre do jogo.

A comunidade construída à volta deste universo mantém-se, seis anos depois, tão dedicada como sempre, algo raro para um jogo que começou a sua vida com uma reputação tão manchada.

Helder Archer
Helder Archer
Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 60 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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