
A Blizzard Entertainment decidiu fazer algo pouco habitual na indústria dos videojogos, revelar datas de lançamento para dois projetos que ainda estão a anos de distância de chegar às lojas. No primeiro dia da BlizzCon 2026, a produtora confirmou que Diablo 5 chega na primavera de 2029, enquanto o há muito rumorado regresso de StarCraft, agora sob a forma de um shooter em mundo aberto, só deverá estar disponível em 2030.
O anúncio marcou o regresso da BlizzCon depois de um hiato de três anos, mas também levantou dúvidas óbvias. Anunciar uma janela de lançamento tão cedo é raro entre estúdios do calibre da Blizzard, sobretudo numa altura em que a indústria lida com escassez de memória RAM, prazos cada vez mais apertados e uma onda de despedimentos dentro da Microsoft e da Xbox.
Porque é que a Blizzard decidiu anunciar tão cedo
Em entrevista ao jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, a presidente da Blizzard, Johanna Faries, explicou que a decisão de revelar já as datas serve para transmitir confiança em relação a duas das maiores apostas da empresa para os próximos anos, garantindo também que toda a equipa está alinhada em torno do mesmo objetivo.
Faries foi direta ao assumir o compromisso da empresa perante os fãs, garantindo que a Blizzard vai “entregar, entregar em grande, e entregar a tempo“, com todas as equipas mobilizadas para garantir o sucesso de ambos os projetos.
A decisão de dar um nome tão simples ao novo jogo, apenas StarCraft, sem numeração ou subtítulo, também não passou despercebida. A escolha ecoa uma estratégia semelhante da Nintendo, que optou por chamar apenas Star Fox ao remake de Star Fox 64 para a Nintendo Switch 2. Segundo Faries, a ideia por trás do nome é tranquilizar os jogadores de que o título não se afasta das raízes de estratégia em tempo real da franquia, servindo ainda como ponto de partida para uma nova conversa em torno de uma marca com mais de duas décadas de história.
Dois lançamentos, duas apostas muito diferentes
Diablo 5 dá continuidade direta aos acontecimentos do quarto jogo da série, sendo já descrito como uma história ambientada num mundo onde Diablo conseguiu, finalmente, conquistar o Santuário. Joe Shely, diretor de Diablo 4, subiu ao palco da BlizzCon para apresentar pessoalmente o próximo capítulo da saga.
Já o novo StarCraft representa uma mudança bem mais radical, em vez de continuar como um jogo de estratégia em tempo real, a produção assume-se como um shooter de mundo aberto, uma decisão vista como uma tentativa de conquistar tanto os fãs originais da franquia como um público completamente novo. Há mesmo rumores, ainda não confirmados oficialmente pela Blizzard, de uma possível parceria com a Nexon no desenvolvimento de um segundo jogo.









