
Marvel’s Wolverine, o novo jogo da Insomniac Games para a PS5, terminou setembro no primeiro lugar da tabela de vendas dos Estados Unidos, à frente de NBA 2K27 e EA Sports FC 27. Os dados são da Circana e foram divulgados pelo analista Mat Piscatella no Bluesky. Os dados apresentados cobrem o período entre 30 de agosto e 3 de outubro de 2026 e contabilizam as receitas de cópias físicas e de compras digitais.
O jogo chegou às lojas a 15 de setembro e teve uma receção dividida, tanto junto da crítica como de parte dos jogadores.
Segundo Piscatella, Marvel’s Wolverine registou “as maiores vendas em dólares de jogo completo num mês de lançamento para um título publicado pela Sony desde fevereiro de 2024“, mês em que chegou Helldivers 2. O jogo ocupa ainda a 11.ª posição na lista dos mais vendidos de 2026 até ao momento, com menos de três semanas no mercado.
NBA 2K27, que liderava em agosto, desce agora para o segundo lugar. Madden NFL 27, que no mês anterior ocupava o segundo posto, caiu até ao décimo.
Os dez jogos mais vendidos de setembro nos EUA
Oito dos dez títulos da tabela são lançamentos recentes. A ordem é a seguinte:
- Marvel’s Wolverine
- NBA 2K27
- EA Sports FC 27
- Fire Emblem: Fortune’s Weave
- The Blood of Dawnwalker
- Wardogs
- Onimusha: Way of the Sword
- Halloween: The Game
- Ace Combat 8: Wings of Theve
- Madden NFL 27
Na tabela anual, NBA 2K27 passou a ocupar o primeiro lugar e ultrapassou Resident Evil Requiem. Os cinco jogos mais vendidos do ano nos EUA são, para já, NBA 2K27, Resident Evil Requiem, 007 First Light, MLB The Show 26 e Crimson Desert.
No mercado de consolas, a Circana indica que a receita em dólares da PS5 aumentou 43% face a setembro do ano passado, o melhor mês de hardware da Sony desde maio de 2025. No mesmo período, os gastos com a Xbox Series caíram 2% e os da Switch 2 recuaram 12%.
Em unidades vendidas, a PS5 cresceu 22%, enquanto a Switch 2 desceu 14% e a Xbox Series 27%. As vendas de consolas do ecossistema Xbox ficaram no valor mais baixo de sempre para um mês de setembro. O mercado norte-americano, no conjunto, gastou cerca de 4,8 mil milhões de dólares em jogos, hardware e acessórios, menos 1% do que um ano antes.










Sonysta realmente tem o que merece