Em conversa no Kiwi Talkz, Will Shen, antigo diretor de missões da Bethesda que trabalhou em jogos como Skyrim, Fallout 4 e Starfield, refletiu sobre os jogos com mais de 100 horas.
Shen comentou:
Parte do que aconteceu foi o sucesso de jogos como Skyrim e Fallout 4, títulos realmente grandes que podes jogar para sempre; há muitas pessoas que ainda jogam Skyrim depois de todos estes anos. A ideia destes jogos perenes nos quais se pode mergulhar milhares de horas, que atingiu a indústria. Antes era… os MMOs eram isso. Sabem, World of Warcraft, existem superfãs de World of Warcraft que nunca sairão daquele jogo.
E então, de repente, jogos como Skyrim e outros jogos de mundo aberto atingiram realmente o seu ritmo com conteúdo suficiente para ultrapassar o ponto crítico de que se poderia jogar isto para sempre. E esta tornou-se a grande tendência que atingiu a indústria dos jogos.
Shen critica esta tendência de criar jogos demasiado longos que segundo ele provocam fadiga nos jogadores, ainda para mais numa altura em que vemos o surgimento de jogos indie populares e de curta duração.
Os jogos da bethesda sempre foram uma perda de tempo mesmo com 100 horas ou não então não dá pra entender a lógica do cidadão.