A Valve revelou finalmente quanto irá custar o capacete VR Steam Frame e abriu as inscrições para os primeiros clientes que pretendem adquirir o novo dispositivo da empresa. Com um preço inicial de 1.049 €, o equipamento promete levar a experiência Steam para além da realidade virtual tradicional, ao combinar jogos VR, acesso à biblioteca da Steam, transmissão a partir de um PC e funcionalidades de computação espacial.
O Steam Frame estará disponível em duas versões, com 256 GB e 1 TB de armazenamento, pelos preços de 1.049 € e 1.299 €, respectivamente. Os interessados podem escolher apenas um dos modelos e têm até quinta-feira, 17 de setembro de 2026, para efectuar a inscrição. Depois do encerramento das inscrições, a Valve irá seleccionar os compradores de forma aleatória e enviará os resultados por e-mail no prazo de um dia.
A estratégia adoptada pela Valve significa que a primeira vaga de unidades não estará disponível através de uma simples corrida às reservas. Apenas os utilizadores seleccionados terão oportunidade de comprar o Steam Frame nesta fase, numa medida que deverá ajudar a empresa a controlar a procura inicial e a disponibilidade do equipamento.
No interior do Steam Frame encontra-se um Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, acompanhado por 16 GB de memória LPDDR5X. O dispositivo apresenta uma resolução de 2160 por 2160 píxeis por olho e inclui tecnologia de eye tracking, que permite à Valve utilizar renderização foveada. Esta tecnologia concentra o esforço gráfico na zona para onde o utilizador está a olhar, o que reduz os recursos necessários para produzir a imagem.
O Steam Frame não depende exclusivamente de um PC. O equipamento utiliza o SteamOS e consegue executar determinados jogos directamente no próprio dispositivo, enquanto outros podem ser transmitidos a partir de um computador. A Valve pretende, desta forma, transformar o aparelho numa plataforma mais versátil, capaz de servir tanto para realidade virtual como para jogos tradicionais da Steam.
A empresa também aposta na utilização do Steam Frame como dispositivo de computação espacial. O sistema permite criar vários ecrãs virtuais e utilizar aplicações e jogos fora do formato tradicional de realidade virtual, o que reforça a ideia de que o aparelho pretende funcionar como algo mais do que um simples sucessor espiritual do Valve Index.
Um dos grandes destaques do catálogo é Half-Life: Alyx, considerado uma das experiências de realidade virtual mais aclamadas. A inclusão do jogo reforça a aposta da Valve num ecossistema próprio para o Steam Frame e dá aos consumidores uma das melhores demonstrações das capacidades que o dispositivo pode oferecer.
A Valve anunciou ainda vários acessórios para o equipamento que incluem um kit ergonómico com diferentes correias e componentes destinados a melhorar o conforto. Existe também uma câmara opcional Arcturus Vision Camera, que acrescenta funcionalidades de passthrough a cores e permite captura de vídeo em 5K a 60 FPS com HDR.
Apesar do preço elevado, o Steam Frame apresenta uma proposta bastante diferente da maioria dos dispositivos VR disponíveis no mercado. A Valve não só pretende competir através da resolução ou do desempenho gráfico, como também através da integração entre SteamOS, realidade virtual, jogos tradicionais, transmissão de jogos e computação espacial.
A grande questão passa agora pela disponibilidade. Com as primeiras unidades sujeitas a um processo de selecção aleatória, será necessário esperar pelo fim das inscrições para perceber quantos utilizadores terão realmente acesso ao Steam Frame na primeira vaga. Para quem pretende entrar no novo ecossistema da Valve, a inscrição até 17 de setembro será, para já, o primeiro passo.









