
O anúncio chega apenas um dia depois da PlayStation ter confirmado que se vai afastar de Physint, o novo projeto de Hideo Kojima, deixando a Xbox assumir a publicação do jogo. Agora, um novo relatório da consultora Alinea Analytics revela finalmente como tem corrido, em termos de vendas, o último título de Kojima ainda ligado à Sony: Death Stranding 2.
Segundo os dados avançados pela consultora, o jogo já ultrapassou as 2,5 milhões de unidades vendidas, repartidas entre 1,8 milhões na PlayStation 5 e 700 mil no PC. Só nos primeiros dois meses Death Stranding 2 tinha já vendido um milhão de cópias na consola da Sony e 550 mil no Steam, um arranque forte que, de acordo com a mesma análise, não se manteve ao mesmo ritmo nos meses seguintes. Em termos financeiros, as duas plataformas geraram, juntas, cerca de 170 milhões de dólares em receita.
O jogo original de Death Stranding teve um percurso comercial diferente. Segundo a mesma consultora, Death Stranding vendeu cerca de 5 milhões de cópias, distribuídas da seguinte forma:
- 71% das vendas na PlayStation
- 25% através do Steam
- 4% na Xbox
Ao contrário da sequela, este primeiro título está disponível há quase seis anos e passou por várias campanhas de desconto ao longo desse período, o que ajuda a explicar a diferença nos números absolutos face ao mais recente lançamento. Ainda assim, gerou 243 milhões de dólares em receita, o que eleva a soma dos dois jogos da franquia a 413 milhões de dólares.

Estes valores surgem num momento particularmente delicado para a relação entre Kojima e a Sony. Na noite anterior à divulgação do relatório, a PlayStation Studios confirmou publicamente que estava a terminar a colaboração com a Kojima Productions no projeto Physint, alegando manter grande admiração pelo trabalho do criador japonês. Kojima respondeu horas depois, explicando que tinha recebido a notícia do cancelamento de forma inesperada em meados de junho e que passou cerca de três meses à procura de um novo parceiro antes de fechar acordo com a Xbox, que descreveu como partilhando a mesma visão para o futuro do projeto.
O novo acordo com a Xbox não se limita ao jogo em si, estendendo-se também a possíveis adaptações para cinema e televisão, com a escolha de elenco já em curso. Physint tinha sido apresentado em 2024 como um jogo de ação e espionagem, e associado, por muitos fãs, a uma futura geração de consolas PlayStation, o que torna a saída da Sony ainda mais surpreendente para parte da comunidade.
Com este pano de fundo, os números agora divulgados pela Alinea Analytics ajudam a perceber melhor o desempenho comercial de Death Stranding 2 e podem lançar alguma luz sobre as motivações por detrás da decisão da Sony de não avançar com o próximo projeto de Kojima.









