
A Arrowhead Game Studios não tem planos para lançar um novo Helldivers num futuro próximo, e o motivo é pouco habitual, o maior concorrente de um Helldivers 3 seria o próprio Helldivers 2. A explicação foi dada por Johan Pilestedt, CCO do estúdio, numa entrevista ao Rock Paper Shotgun.
Questionado sobre o que se segue para o estúdio, Pilestedt afirmou que 95% da equipa continua a trabalhar em atualizações do Helldivers 2, enquanto uma pequena equipa está a desenvolver o protótipo do próximo jogo. Esse projeto não é, para já, descrito como um terceiro Helldivers. A prioridade, segundo o responsável, é continuar a cuidar da base de jogadores que já existe, em vez de começar tudo de novo.
A ideia é a de que uma sequela tem um custo para quem já investiu tempo no jogo. “Para já, a minha opinião é que uma sequela repõe tudo e obriga os jogadores a recomeçar“, disse Pilestedt, acrescentando que “uma continuação transforma o jogo num passatempo para a vida, como a Lego ou a Warhammer“.
O responsável da Arrowhead deixou também uma crítica à forma como parte da indústria olha para o público: Alguns estúdios conseguem tratar os jogadores como um lucro rápido. Nós vemos os jogadores como o verdadeiro motor do jogo – são eles que trazem amigos, fazem memes e mantêm o jogo vivo. Quando se tem uma comunidade ativa a fazer isto, não é preciso uma sequela“.
Para Pilestedt, o problema de lançar um segundo jogo parecido é dividir os jogadores entre dois títulos. Só uma rutura clara com o Helldivers 2 justificaria um novo número na série: “A indústria está em pânico porque os velhos truques dos jogos como serviço já não funcionam. E o maior concorrente de um Helldivers 3 seria o Helldivers 2. Só faz sentido fazer uma sequela distinta se for tão diferente que os dois jogos possam existir lado a lado. Para já, tornar o Helldivers 2 melhor todos os dias faz muito mais sentido do que deitar fora o seu ímpeto“.
Helldivers 2 continua a registar números diários saudáveis de jogadores. Helldivers 2 chegou à PS5 e ao PC a 8 de fevereiro de 2024 e, a 26 de agosto de 2025, foi lançado também na Xbox Series X e S, um passo raro para um título publicado pela Sony. Nas primeiras 12 semanas vendeu 12 milhões de cópias no PC e PS5, o que o tornou o lançamento mais rápido de sempre de um jogo da PlayStation.








