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    NVIDIA introduz suporte ao DLSS 4 à demo de Half Life 2 RTX

    A NVIDIA anunciou que o seu mais recente GeForce Game Ready Driver inclui suporte para a demo de Half-Life 2 RTX, inZOI e perfis NVIDIA DLSS 4 com Multi Frame Generation para os jogos Warhammer 40.000: Darktide, Assassin’s Creed Shadows e até o futuro The Last of Us Parte II Remastered que vai receber no dia 3 de abril para o PC (Steam e Epic Games Store).

    Os proprietários de Half-Life 2 já podem transferir gratuitamente uma demo de Half-Life 2 RTX na Steam antes do lançamento completo do jogo numa data ainda por anunciar. Half-Life 2 RTX é um remaster desenvolvido pela comunidade do clássico jogo da Valve, criado pelos Orbifold Studios, que conta com Ray Tracing completo, assets remasterizados e NVIDIA DLSS 4. Com a missão de atualizar toda a experiência de Half-Life 2, a Orbifold está a recriar cada textura, modelo e nível do jogo enquanto adiciona mais detalhes geométricos a edifícios e superfícies para interagir de maneira realista com a iluminação totalmente envolta por Ray Tracing. Até mesmo partículas e animações estão sendo revitalizadas para trazer Half-Life 2 aos padrões gráficos atuais.

    O Jogo inZOI, da KRAFTON, está entre os cinco mais desejados na Steam e vai ser lançado em Acesso Antecipado no dia 28 de março. Os jogadores de inZOI podem transformar os NPCs da cidade (Zois) em personagens autónomos avançados (ACE) com níveis superiores de inteligência artificial ao ativar a configuração experimental Smart Zoi. Os Zois melhorados foram projetados para se adaptarem e reagir de forma mais realista e inteligente ao ambiente, de acordo com suas personalidades. A tecnologia NVIDIA ACE, que impulsiona o Smart Zoi, utiliza um modelo de linguagem compacto Mistral NeMo Minitron de 0,5 bilhão de parâmetros. Os métodos exclusivos de destilação da NVIDIA oferecem alta qualidade de saída com baixa latência e um footprint extremamente compacto que é acelerado exclusivamente por placas gráficas GeForce RTX.

    Warhammer 40,000: Darktide leva os jogadores às profundezas de Tertium, uma cidade-colmeia inesquecível do 41º milénio. Os jogadores vão formar equipas de ataque com até quatro membros enquanto escolhem a sua arma preferida do universo Warhammer 40,000 e eliminam os hereges que tentam tomar o controlo da cidade. Embora o jogo tenha sido lançado em 2022 com suporte para DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution e NVIDIA Reflex, uma atualização prevista para a próxima semana o tornará compatível com o DLSS 4, o que permitirá a adição da tecnologia DLSS Multi Frame Generation para jogadores com placas gráficas GeForce RTX 5000, além de atualizar o DLSS Frame Generation e o DLSS Super Resolution para os mais recentes modelos de IA, acelera o desempenho do jogo e melhora ainda mais a qualidade da imagem.

    Control, da Remedy Entertainment é um galardoado jogo de ação e aventura na terceira pessoa visualmente deslumbrante. Uma atualização recente melhorou ainda mais o jogo e a sua tecnologia, com a adição de uma versão mais recente do DLSS, melhora a qualidade da imagem e permitindo que os utilizadores da NVIDIA atualizem manualmente o título para o modelo de IA Transformer do NVIDIA DLSS 4, aumenta o nível de detalhes, clareza e estabilidade da imagem. Além disso, agora todas as resoluções são suportadas ao utilizar o DLSS e permite que o efeito de granulação de filme seja ativado junto com o DLSS. O suporte a HDR foi introduzido e pode ser utilizado simultaneamente com o DLSS. As sombras foram aprimoradas quando DLSS e Ray Tracing estão ativados, a fidelidade das texturas foi melhorada no modo DLSS Performance e o DLAA também foi adicionado. Um novo preset Ultra de Ray Tracing também foi adicionado e recorre ao poder bruto de placas gráficas de última geração para aumentar o número de raios por pixel, melhorar a qualidade da imagem e a estabilidade temporal. Outras melhorias incluem melhorias na qualidade das texturas, carregamento de texturas mais rápido, suporte mais amplo de proporções de monitores ultrawide (até 48:9), a adição de um controle deslizante de campo de visão (FOV slider) e a atualização da profundidade de cor SDR de 8 bits para 10 bits e reduzem o banding de cores.

    Bruno Reis
    Bruno Reis
    Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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