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    TGS 2018 — Troy Baker em Death Stranding

    Todos sabemos que nesse momento está acontecendo a Tokyo Game Show 2018, onde através desse evento, nós temos um pouco mais sobre os jogos japoneses e alguns mais relacionados a desenvolvedores japoneses. Entre eles, está o tão aguardado Death Stranding, dirigido e escrito por Hideo Kojima, o infalível criador da série Metal Gear Solid, surgindo com mais um trailer onde temos a presença do misterioso homem mascarado de trailers anteriores.

    Apesar de muitas pessoas questionarem sobre a sua verdadeira identidade, alguns até mesmo teorizando ser o personagem de Mads Mikkelsen, nós recebemos a surpresa que se trata do envolvimento de Troy Baker – dublador de personagens como Ocelot de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, um jogo que deu por encerrado a cronologia de eventos na série Metal Gear e também fora o último da série dirigido por Hideo Kojima. Mais um trailer enigmático, porém exuberando beleza como ninguém, ficamos no aguardo sobre o que se mostrará ser o jogo Death Stranding. Quem sabe mais novidades estão por vir na Tokyo Game Show 2018? Aguardem ansiosos.

    Helder Archer
    Helder Archer
    Fundou o OtakuPT em 2007 e desde então já escreveu mais de 50 mil artigos sobre anime, mangá e videojogos.

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    toygame lan
    toygame lan
    11 , Julho , 2019 18:45

    quero ver o video do gameplay,até agora só sair CGI do jogo

    Weslley de Sousa
    Weslley de Sousa
    Reply to  toygame lan
    11 , Julho , 2019 20:42

    Nada disso é CGI, são cutscenes rodadas na própria Décima Engine.

    toygame lan
    toygame lan
    Reply to  Weslley de Sousa
    11 , Julho , 2019 23:52

    olha tem muito jogo que o trailer é bem bonito as cenas,mas quando vc vai jogar, as cenas tem qualidade bem inferior.

    No homem aranha e god of war muita gente reclamou que teve downgrade

    Weslley de Sousa
    Weslley de Sousa
    Reply to  toygame lan
    12 , Julho , 2019 1:31

    Uma coisa é “jogos”.
    Outra coisa é: “Kojima”.
    Se você conhece “THE MAN” desde Metal Gear Solid 1, sabe que ele não usa CGs. No máximo, no próprio Solid 1, 2 e 3, ele usa Stock Footage. Nunca CG. Todas as cutscenes sempre rodam em tempo real dentro da própria Engine, dirigidas e editadas inclusive por ele mesmo. (O que justifica a edição problemática de Metal Gear Solid 4)

    NASH
    NASH
    Reply to  toygame lan
    11 , Julho , 2019 20:42

    mostraram na E3 o personagem caminhando e subindo alguns lugares,se for na pegada Metal gear será um ótimo game,tipo uma mistura Metal gear com Silent Hill mas se for apenas exploração e puzzle estilo o ICO e THE Last Guardian acho que vai decepcionar mais da metade do povo que está com Hype nele.

    toygame lan
    toygame lan
    Reply to  NASH
    11 , Julho , 2019 23:52

    não vi o demo do gameplay vou procurar aqui.
    E sim pode deixar muita gente irritada

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