
Quando Akira Toriyama escreveu o guião de Dragon Ball dificilmente imaginaria que a sua obra se tornaria uma das histórias mais influentes e inspiradoras da cultura pop em todo o mundo. O que muitos desconhecíamos era o facto de a versão inicial da narrativa ser ligeiramente diferente daquela que acabou por ganhar vida nas páginas do mangá e no anime. Graças aos rascunhos iniciais recentemente colocados em leilão na Heritage Auctions, podemos finalmente descobrir alguns dos conceitos originais idealizados por pelo falecido mangaká para o início da série antes da sua serialização na Weekly Shonen Jump em 1983.
Além de nomes e algumas situações ligeiramente diferentes, o mais surpreendente é que inicialmente estavam previstas 8 Dragon Balls ao invés das conhecidas 7.
A tradução dos três manuscritos é a seguinte:
DRAGON BALL
A história decorre num mundo inspirado na China, embora totalmente fictício. A própria era em que se passa também é bastante caótica.
As Esferas das Oito Estrelas são uma lenda sobre oito esferas brilhantes com cerca de cinco centímetros de diâmetro. Atualmente encontram-se espalhadas pelo mundo, mas, quando as oito são reunidas e um feitiço é recitado, o Deus Dragão surge para realizar um desejo.
Personagens
Son Goku
Son Goku tem cerca de 11 anos. Possui uma personalidade ingénua e simples, semelhante à de Dragon Boy, desta vez desejo criar um lado mais traquinas. Naturalmente, é incrivelmente forte. Foi treinado em técnicas de kenpou pelo avô, um mestre de artes marciais místicas que faleceu há cerca de dois anos e agora vive sozinho.
Goku guarda com muito carinho uma esfera brilhante que pertencia ao seu avô, sendo esta uma das oito esferas. Quero limitar as capacidades marciais da personagem para evitar que se torne demasiado poderosa logo de início.
Pinchi (a personagem que viria a tornar-se na Bulma mais tarde)
Pinchi tem cerca de 14 ou 15 anos.
É egoísta, muito determinada, mas também possui um lado tímido, típico de uma rapariga moderna. Descobriu o segredo das Esferas das Oito Estrelas através de um pergaminho e continua a sua aventura para as encontrar. O desejo que pretende realizar muda constantemente e reflete bem a personalidade volátil de uma jovem da sua idade.
Wu-Long
Wu-Long pensa apenas em comida, é preguiçoso e muito pervertido. No entanto, devido à sua capacidade de se transformar em qualquer coisa, acaba forçado a juntar-se ao grupo de Pinchi.
Yamcha
Yamcha descobre secretamente o mistério das Esferas das Oito Estrelas e pretende roubá-las para si e assume inicialmente o papel de vilão. É rival de Goku e dos restantes protagonistas. Apesar de tentar parecer cool, possui um lado trapalhão, e por natureza é um “galã de segunda categoria”.
Puar
Puar é subordinado de Yamcha. Embora também seja um vilão, quero dar-lhe uma personalidade adorável. Tal como Wu-Long, possui a habilidade de se transformar em qualquer coisa, e usa esta habilidade para atormentar Goku e os seus companheiros.
Prólogo
No meio das montanhas, enquanto Goku combate tigres e outras criaturas ferozes, surge um veículo de exploração conduzido por Pinchi. Como nunca tinha visto máquinas, Goku acredita estar perante um monstro e destrói imediatamente o veículo.
Furiosa, Pinchi apercebe-se rapidamente da força de Goku e tenta convencê-lo a tornar-se seu companheiro para isso obriga-o a beber um remédio especial.
Sempre que um determinado feitiço é recitado, este remédio provoca uma dor de barriga intensa e serve como forma de controlo (esta ideia vai funcionar como substituta da famosa tiara utilizada pelo verdadeiro Son Goku de Journey to the West).
Neste ponto da história, Pinchi já possui duas das Esferas das Oito Estrelas, ao juntar a esfera de Goku, o grupo passa a ter três, e iniciam a aventura em busca das cinco restantes.
Estrutura principal da história
A base da narrativa é a procura pelas Esferas das Oito Estrelas, mas pretendo incorporar o máximo possível de elementos inspirados em Journey to the West.
Ao longo da história, as esferas podem ser perdidas, roubadas ou até voltar a espalhar-se pelo mundo depois de reunidas como mecanismo para a aventura regressar constantemente ao ponto de partida e criar situações diferentes.









