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    Hajime Tabata anuncia um RPG para adultos

    O JP Games, o recente estúdio de desenvolvimento liderado por Hajime Tabata, em colaboração com a Quantum Solutions, uma empresa de desenvolvimento e venda de inteligência artificial, anunciaram o jogo SHALLAH, um “RPG para adultos”. Este ainda é um título provisório de um jogo que retrata uma feroz batalha de magia e feitiçaria e uma história de amor entre um humano e uma deusa que tem como cenário um “mundo épico” que incorpora o conto das Mil e Uma Noites. O lançamento está previsto para todo o mundo para sistemas ainda por revelar.

    O JP Games vai encarregar-se do planeamento e do desenvolvimento globais de SHALLAH e vai desenvolver o jogo através do seu middleware patenteado como “Pegasus World Kit”, enquanto a Quantum Solutions vai deter a propriedade intelectual e fornecer o apoio necessário para maximizar os pontos fortes do JP Games no desenvolvimento de conteúdos com base no seu “know-how” em matéria de conceção de visões do mundo, tecnologia e conceção de jogos.

    Hajime Tabata disse o seguinte durante  um comunicado de imprensa:

    A Quantum Solutions ofereceu-se recentemente para trabalhar connosco num projeto de jogo conjunto e iniciámos o desenvolvimento do RPG SHALLAH, que temos vindo a planear há algum tempo. Estarei envolvido no desenvolvimento e nos aspetos comerciais do projeto como produtor. O jogo vai ser anunciado oficialmente quando estiver mais desenvolvido, e será o primeiro grande título da JP Games, por isso, fiquem atentos.

    Mark Punk, o presidente da Quantum Solutions acrescentou:

    A IA e a computação quântica são altamente compatíveis com o desenvolvimento de jogos e vão ser capazes de alterar o comportamento das personagens em tempo real para proporcionar uma experiência de jogo mais desafiante para os jogadores. Além disso, a IA será capaz de reconhecer as emoções dos jogadores e proporcionar reações adequadas ao jogo para uma experiência mais envolvente. A IA e a computação quântica vão ser um enorme salto em frente no desenvolvimento de jogos, e estou entusiasmado por trabalhar com a JP GAMES para co-desenvolver SHALLAH.

    Bruno Reis
    Bruno Reis
    Vindo de vários mundos e projetos, juntou-se à redação do Otakupt em 2020, pronto para informar todos os leitores com a sua experiência nas várias áreas da cultura alternativa. Assistiu de perto ao nascimento dos videojogos em Portugal até à sua atualidade, devora tudo o que seja japonês (menos a gastronomia), mas é também adepto de grandes histórias e personagens sejam essas produzidas em qualquer parte do globo terrestre.

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