
A Sony Interactive Entertainment decidiu abandonar a publicação de Physint, o próximo jogo de ação furtiva da Kojima Productions, por receio de que o projeto se tornasse demasiado caro e pouco rentável. A informação foi avançada pelo jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, com base em fontes próximas do desenvolvimento do jogo.
Segundo essas fontes, um dos fatores que mais pesou na decisão da Sony foi o desempenho comercial dos dois títulos anteriores da Kojima Productions publicados pela empresa, Death Stranding e Death Stranding 2: On the Beach, que não atingiram as expectativas de receita da PlayStation. A isto soma-se o facto de Physint já ter falhado alguns prazos internos e estar, segundo os relatos, a caminho de ultrapassar largamente o orçamento previsto, apesar de o lançamento ainda estar a anos de distância.
Há ainda um terceiro elemento a pesar nesta equação, a exclusividade. A Sony estaria pouco disposta a investir “centenas de milhões de dólares” num jogo que, à semelhança do que já tinha acontecido com a saga Death Stranding, acabaria por não permanecer exclusivo às suas consolas. Tanto Death Stranding como a sequela foram lançados inicialmente como um exclusivo temporário na PlayStation, chegando mais tarde a outras plataformas, uma vez que a propriedade intelectual pertence à própria Kojima Productions e não à Sony.
A relação entre Hideo Kojima e a Sony remonta a 2015, altura em que o criador deixou a Konami, fundou a Kojima Productions de forma independente e anunciou quase de imediato uma parceria de longo prazo com a então Sony Computer Entertainment, que viria a dar origem à franquia Death Stranding. Segundo pessoas próximas do negócio citadas pela Bloomberg, grande parte dos executivos da Sony Interactive Entertainment que mantinham uma relação de proximidade com Kojima já deixou a empresa nos últimos anos, algo que terá contribuído para o desgaste desta parceria.
Foi nesse vazio que a Xbox entrou. Depois de a Sony se ter afastado do projeto, a Microsoft assumiu a publicação de Physint, vendo no jogo uma boa oportunidade de investimento, com planos de o lançar tanto em consola Xbox como em PC, de acordo com fontes citadas pela Bloomberg. Um porta-voz da Xbox resumiu a decisão da seguinte forma:
“Apostar no Kojima-san é uma decisão fácil. Acreditamos na capacidade da sua equipa para construir jogos AAA com propriedade intelectual nova e inovadora, e acreditamos em OD, Physint, e na nossa parceria crescente“.
A Kojima Productions terá passado cerca de três meses à procura de um novo parceiro de publicação antes de fechar acordo com a Xbox, e , segundo o relato de Schreier, a atual responsável máxima da Xbox, Asha Sharma, vê Physint como “uma boa oportunidade de investimento“.
Physint já era um dos projetos mais aguardados da Kojima Productions, tendo sido revelado com grande destaque nos últimos anos como o regresso do criador ao género de ação furtiva que o tornou conhecido através da saga Metal Gear Solid, ainda que sob uma nova propriedade intelectual. Nem a Sony nem a Kojima Productions confirmaram publicamente, até ao momento, os detalhes avançados pela Bloomberg sobre os motivos da rutura.









